数字人-Java音视频处理-推流和拉流
Java处理音视频流-推流和拉流
Java本身不支持音视频处理,但可以通过第三方库来实现。
一般音视频流处理流程如下:
- 读取流数据:通过网络(如 RTMP、HTTP)或本地文件读取音视频流。
- 解码:将压缩的音视频数据解码为原始帧(如 PCM、YUV)。
- 处理/分析:对帧数据进行处理,如转码、剪辑、特效、识别等。
- 编码:将处理后的帧重新编码为目标格式。
- 输出/推流:保存到文件或通过网络推送到服务器
什么是RTMP协议?
RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于音视频流传输的协议,最初由Adobe开发。它主要用于Flash Player与服务器之间的实时音视频传输。
RTMP协议支持低延迟的音视频流传输,适用于直播、视频会议等场景。
RTMP协议的特点包括:
- 低延迟:适合直播等实时性要求高的场景。
- 支持音视频同步传输:可以同时传输音频、视频和数据。
- 广泛应用:被许多流媒体服务器(如 Nginx-RTMP、Wowza、Red5)和平台(如斗鱼、B站、抖音等)支持。
典型推流地址格式:
1 | rtmp://服务器地址/应用名/流名 |
Java使用示例:
1 | import org.bytedeco.javacv.FFmpegFrameGrabber; |
FFmpegFrameGrabber
是 JavaCV(基于 FFmpeg 的 Java 封装库)中的一个类,用于抓取(读取)音视频流的数据帧。它可以从本地文件、网络流(如 RTMP、HTTP、RTSP)等多种来源读取音视频内容,并将其解码为可处理的帧(Frame)对象。
FFmpegFrameRecorder
是 JavaCV 中用于录制(写入)音视频流的类。它可以将处理后的帧数据编码为指定格式,并输出到文件或网络流中。
Frame
是 JavaCV 中的一个类,表示音视频的单帧数据。它包含了音频样本、视频图像等信息。
FFmpegFrameGrabber 和 FFmpegFrameRecorder 的典型用法就是一帧帧地处理。
具体流程如下:
- FFmpegFrameGrabber 负责从流或文件中逐帧读取音视频数据(每次调用 grab() 返回一帧 Frame)。
- 对每一帧进行处理(如重采样、转码、加特效等)。
- 处理完一帧后,立即用 FFmpegFrameRecorder 推流或写出(每次调用 record(frame) - 送一帧到目标服务器或文件)。
从Frame中读取原始数据
Frame
类中包含了音频和视频的原始数据,具体字段如下:
samples
:音频样本数据,通常是一个二维数组,表示音频的 PCM 数据。image
:视频图像数据,通常是一个三维数组,表示视频图像的像素数据。timestamp
:时间戳,表示该帧的时间位置。imageWidth
:视频图像的宽度。imageHeight
:视频图像的高度。audioChannels
:音频通道数。sampleRate
:音频采样率。sampleFormat
:音频样本格式。audioData
:音频数据,通常为一个一维数组,表示音频的采样数据。audioTimestamp
:音频时间戳,表示该帧的时间位置。videoData
:视频数据,通常为一个一维数组,表示视频的像素数据。videoTimestamp
:视频时间戳,表示该帧的时间位置。
读取音频数据并处理:
1 | if (frame.samples != null) { |
读取视频数据并处理:
1 | if (frame.image != null) { |
Buffer 是桥梁,用于在 JavaCV 的 Frame 和你的自定义帧结构之间传递原始数据。
如何判断音频和视频数据的类型?
frame.samples
:如果不为 null,则表示音频数据存在。frame.image
:如果不为 null,则表示视频数据存在。frame.imageType
:可以通过该字段判断视频数据的类型,如 RGB、YUV 等。frame.sampleFormat
:可以通过该字段判断音频数据的格式,如 PCM、AAC 等。
1 | int format = frame.sampleFormat; |
如何理解Java中的Buffer
Buffer 是 Java 中用于处理原始数据的类,通常用于音频、视频等多媒体数据的存储和传输。
Buffer 提供了一种高效的方式来处理原始数据,避免了频繁的内存分配和复制。
Buffer 是一个抽象类,具体实现有 ByteBuffer、ShortBuffer、IntBuffer、 FloatBuffer 等。每种 Buffer 都有自己的数据类型和操作方法。
Buffer 的基本操作包括:
put()
:将数据写入 Buffer。get()
:从 Buffer 中读取数据。flip()
:将 Buffer 的读写模式切换。clear()
:清空 Buffer。rewind()
:重置 Buffer 的读写位置。remaining()
:获取 Buffer 中剩余可读数据的大小。position()
:获取当前读写位置。limit()
:获取 Buffer 的限制位置。capacity()
:获取 Buffer 的总容量。hasRemaining()
:判断 Buffer 中是否还有可读数据。
flip()
方法是 Java NIO Buffer 中非常重要的一个操作,用于切换 Buffer 的读写模式。
当向 Buffer 写入数据时(比如 put 操作),Buffer 处于“写模式”,position 指向下一个要写入的位置。
写完数据后,如果想从 Buffer 读取刚才写入的数据,需要先调用 flip()。
flip()
会把 position 设为 0,把 limit 设为原来的 position,这样就可以从头开始读取刚才写入的数据。
1 | ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10); |